Saat gamer profesional Hana, yang menderita agorafobia akut, menerima perlengkapan baru yang meningkatkan permainannya, ia mulai bertanya-tanya apakah perlengkapan itu membaca pikirannya – atau mengendalikannya.
Saat gamer profesional Hana, yang menderita agorafobia akut, menerima perlengkapan baru yang meningkatkan permainannya, ia mulai bertanya-tanya apakah perlengkapan itu membaca pikirannya – atau mengendalikannya.